这些公司一直表现出强大的客户关系、成功的安置和行业领导地位。出售虚拟商品已成为游戏、在线服务和社交网站的一种流行收入模式,取代或与其他模式共存,例如使用费、广告、高级服务或出售用户数据。
最近《财富》杂志报道,中国的虚大,中国最大的即 洪都拉斯 whatsapp 数据 时通讯+头像+SNS 服务腾讯在 2008 年创造了 10 亿美元的收入,其中 90% 来自虚拟商品。什么是虚拟商品?虚拟商品是非实体物品(即权利),以在线平台、社区和游戏内的图片、动画或三维物体为代表,在互联网上购买和交换,受规则控制。
电子商务和视频游戏法律法规专家 Joshua AT Fairfield 认为,虚拟财产与现实世界的财产具有三个共同的法律相关特征:竞争性、持久性和互联性。竞争性使所有者可以排除其他人使用其拥有的物品,持久性通过确保其持久性来保护投资,而互联性使所有者以外的人可以体验或与物品互动。
虚拟商品主要分为三类:装饰性虚拟商品:与品牌实体商品类似,装饰性虚拟商品用于表达个人个性、获得地位、给他人留下深刻印象并给予归属感。物品可以是虚拟宠物或在线聚会场所的家具,也可以是衣服、鞋子、珠宝或其他配饰,用于在在线游戏中装扮在线角色。